Có lẽ chúng ta không cần mua những phiên bản game được remake

Các phiên bản làm lại đôi khi không mang lại cảm giác hài lòng khi nó vẫn còn thiếu một thứ gì đó.

Vì những trò chơi này mất nhiều thời gian và tiền bạc hơn để thực hiện, các nhà đầu tư phải chấp nhận rủi ro nhiều hơn khi đặt cược này. Vì vậy, xu hướng vài năm trở lại đây là làm lại các game cũ để biến nó thành game mới nhằm giảm giá thành nhưng vẫn thu được lợi nhuận nhờ thành công của bản gốc.

Có lẽ chúng ta không cần mua bản làm lại của trò chơi

Chúng ta không nói đến việc đưa một trò chơi trực tiếp từ nền tảng cũ sang nền tảng mới, điều không đáng nói và cũng đã quá quen thuộc với mọi người. Ở đây, chúng ta hãy nói về những tựa game bom tấn trong quá khứ được xây dựng lại từ đầu để trông giống như những tựa game triple-A hiện đại và đẹp mắt ngày nay. Hãy nghĩ đến Final Fantasy VII, Resident Evil hay gần đây nhất là Max Payne, tựa game này vừa được Rockstar Games thông báo sẽ làm lại hoàn toàn và quy mô của nó sẽ ngang ngửa với những tựa game AAA hiện nay. hiện nay trên thị trường. Vậy tại sao các nhà sản xuất game không dùng số tiền đó để tạo ra một tựa game hoàn toàn mới không thua kém gì những tựa game đình đám trên thị trường mà phải làm lại một tựa game đã có từ rất lâu. ?

Có lẽ chúng ta không cần mua bản làm lại của game 2

Tất nhiên, những tựa phim bom tấn trong quá khứ là sự chứng thực cho thương hiệu. Các nhà sản xuất không muốn game mình làm ra bị lỗ vốn, hoặc không thể cạnh tranh được với các đối thủ cùng thể loại khác trên thị trường nên việc làm lại một game bom tấn cũ sẽ là lựa chọn ít nhất. rủi ro lớn nhất đối với họ. Và việc phát hành bản làm lại cũng giúp gắn kết các thế hệ khác nhau lại với nhau trong một trò chơi, nghe thật tuyệt đúng không?

Nhưng, các bản làm lại có thành công 100% không? Những trận đấu này đã dành cho khán giả, cho người hâm mộ quá lâu và đã trở thành miền ký ức của riêng họ, một phần thời gian và cảm xúc từ rất lâu rồi. Những loạt phim như Alan Wake hay Quantum Break, Control. Và bây giờ mọi thứ đã được làm lại, và việc làm lại này có thực sự cần thiết?

Có lẽ chúng ta không cần mua bản làm lại của trò chơi 3

Nói đến Max Payne, trò chơi này được phát hành vào năm 2001, và Max Payne 2 được phát hành vào năm 2003. Và đó cũng là thời điểm mà trò chơi này muốn gửi đến người chơi một thông điệp và sự tập trung. của thiết kế trò chơi vào thời điểm đó. 10 năm sau, Max Payne 3 ra đời dựa trên việc nhân vật chính của loạt phim này – Max, đã trải qua 10 năm cuộc đời và ở phần 3, anh trở nên già hơn, buồn hơn và chậm chạp hơn do sự bào mòn của thời gian. . . Và bây giờ nếu phiên bản làm lại của Max Payne được ra mắt, liệu nhân vật chính có trở lại như thời niên thiếu?

Làm lại một tựa game bom tấn cũ là một ý tưởng không tồi khi nó làm hài lòng cả hai phía: người chơi và nhà phát hành. Nhưng những bộ phim làm lại cũng đi kèm với những rủi ro về cảm xúc và kinh nghiệm mà chúng ta không thể tránh khỏi. Những cảm xúc ngày xưa vẫn vẹn nguyên, không tránh khỏi sự so sánh, nhưng mỗi người có một góc nhìn khác nhau về câu chuyện này.

Nội dung trên đây,admin Abcland.Vn đã tổng hợp và gửi tới bạn đọc chi tiết về chủ đề “Có lẽ chúng ta không cần mua những phiên bản game được remake❤️️”. Admin hy vọng bài viết chúng tôi chia sẻ về “Có lẽ chúng ta không cần mua những phiên bản game được remake” sẽ giúp có nhiều thông tin hơn về “Có lẽ chúng ta không cần mua những phiên bản game được remake [ ❤️️❤️️ ]”. Hãy đóng góp ý kiến để abcland.vn biên soạn bài viết chất lượng hơn về “Có lẽ chúng ta không cần mua những phiên bản game được remake” bạn nhé.

Xem thêm:  Nuôi tôm thẻ chân trắng trong ao đất – Tạp chí Thủy sản Việt Nam

Bài viết “Có lẽ chúng ta không cần mua những phiên bản game được remake” được đăng bởi vào ngày 2022-04-26 16:01:07. Cảm ơn bạn đã đọc bài tại ABC Land – Kênh thông tin BDS uy tín nhất Việt Nam

Xem thêm về Có lẽ chúng ta không cần mua những phiên bản game được remake
#Có #lẽ #chúng #không #cần #mua #những #phiên #bản #game #được #remake

Các phiên bản làm lại đôi khi không mang lại cảm giác hài lòng khi nó vẫn còn thiếu một thứ gì đó.
Vì những trò chơi này mất nhiều thời gian và tiền bạc hơn để thực hiện, các nhà đầu tư phải chấp nhận rủi ro nhiều hơn khi đặt cược này. Chính vì vậy, xu hướng vài năm trở lại đây là làm lại các game cũ để biến nó thành game mới nhằm giảm giá thành nhưng vẫn thu được lợi nhuận nhờ thành công của bản gốc.

Chúng ta không nói đến việc đưa một trò chơi trực tiếp từ nền tảng cũ sang nền tảng mới, điều này không có gì đáng nói và cũng đã quá quen thuộc với mọi người. Ở đây, chúng ta hãy nói về những tựa game bom tấn trong quá khứ được xây dựng lại từ đầu để trông giống như những tựa game triple-A hiện đại và đẹp mắt ngày nay. Hãy nghĩ đến Final Fantasy VII, Resident Evil hay gần đây nhất là Max Payne, tựa game này vừa được Rockstar Games công bố sẽ làm lại hoàn toàn và quy mô của nó sẽ ngang ngửa với những tựa game AAA hiện nay. hiện có trên thị trường. Vậy tại sao các nhà làm game không sử dụng số tiền đó để tạo ra một tựa game hoàn toàn mới không thua kém gì những tựa game đang thịnh hành trên thị trường mà phải làm lại một tựa game từ rất lâu như vậy. ?

Tất nhiên, những tựa phim bom tấn ngày xưa là bảo chứng cho thương hiệu. Các hãng sản xuất không muốn game mình làm ra bị lỗ vốn, hoặc không thể cạnh tranh với các đối thủ cùng thể loại khác trên thị trường, nên việc làm lại một tựa game bom tấn năm xưa sẽ là lựa chọn ít nhất. rủi ro lớn nhất đối với họ. Và việc ra mắt bản làm lại cũng góp phần gắn kết các thế hệ khác nhau lại với nhau trong một trò chơi, nghe hay quá phải không?
Nhưng, liệu những lần làm lại có thành công 100%? Những trò chơi này đã ra mắt cho khán giả, cho người hâm mộ quá lâu và đã trở thành một miền ký ức của riêng họ, một phần thời gian và cảm xúc từ rất lâu rồi. Dòng game như Alan Wake hay Quantum Break, Control. Và bây giờ mọi thứ đã được làm lại, và việc làm lại này có thực sự cần thiết?

Nói về Max Payne, trò chơi này được phát hành vào năm 2001, và Max Payne 2 được phát hành vào năm 2003. Và đó cũng là thời điểm mà trò chơi này muốn gửi đến người chơi một thông điệp và sự tập trung. của thiết kế trò chơi vào thời điểm đó. 10 năm sau, Max Payne 3 ra đời dựa trên việc nhân vật chính của bộ truyện này – Max, đã trải qua 10 năm cuộc đời và ở phần 3, anh trở nên già hơn, buồn hơn và chậm hơn do thời gian bào mòn. Và bây giờ nếu phiên bản làm lại của Max Payne được ra mắt, liệu nhân vật chính có trở lại như khi còn là một thiếu niên?
Làm lại một tựa game bom tấn năm xưa là một ý tưởng không tồi khi nó làm hài lòng cả hai phía: người chơi và nhà phát hành. Nhưng những bộ phim làm lại cũng đi kèm với những rủi ro về cảm xúc và kinh nghiệm mà chúng ta không thể tránh khỏi. Những cảm xúc ngày xưa vẫn vẹn nguyên, không tránh khỏi sự so sánh, nhưng mỗi người có một góc nhìn khác nhau về câu chuyện này.

Xem thêm:  Nghị định 16/2016/NĐ-CP Quản lý, sử dụng vốn hỗ trợ phát triển chính thức (ODA), vốn vay ưu đãi nước ngoài

#Có #lẽ #chúng #không #cần #mua #những #phiên #bản #game #được #remake

Các phiên bản làm lại đôi khi không mang lại cảm giác hài lòng khi nó vẫn còn thiếu một thứ gì đó.
Vì những trò chơi này mất nhiều thời gian và tiền bạc hơn để thực hiện, các nhà đầu tư phải chấp nhận rủi ro nhiều hơn khi đặt cược này. Chính vì vậy, xu hướng vài năm trở lại đây là làm lại các game cũ để biến nó thành game mới nhằm giảm giá thành nhưng vẫn thu được lợi nhuận nhờ thành công của bản gốc.

Chúng ta không nói đến việc đưa một trò chơi trực tiếp từ nền tảng cũ sang nền tảng mới, điều này không có gì đáng nói và cũng đã quá quen thuộc với mọi người. Ở đây, chúng ta hãy nói về những tựa game bom tấn trong quá khứ được xây dựng lại từ đầu để trông giống như những tựa game triple-A hiện đại và đẹp mắt ngày nay. Hãy nghĩ đến Final Fantasy VII, Resident Evil hay gần đây nhất là Max Payne, tựa game này vừa được Rockstar Games công bố sẽ làm lại hoàn toàn và quy mô của nó sẽ ngang ngửa với những tựa game AAA hiện nay. hiện có trên thị trường. Vậy tại sao các nhà làm game không sử dụng số tiền đó để tạo ra một tựa game hoàn toàn mới không thua kém gì những tựa game đang thịnh hành trên thị trường mà phải làm lại một tựa game từ rất lâu như vậy. ?

Tất nhiên, những tựa phim bom tấn ngày xưa là bảo chứng cho thương hiệu. Các hãng sản xuất không muốn game mình làm ra bị lỗ vốn, hoặc không thể cạnh tranh với các đối thủ cùng thể loại khác trên thị trường, nên việc làm lại một tựa game bom tấn năm xưa sẽ là lựa chọn ít nhất. rủi ro lớn nhất đối với họ. Và việc ra mắt bản làm lại cũng góp phần gắn kết các thế hệ khác nhau lại với nhau trong một trò chơi, nghe hay quá phải không?
Nhưng, liệu những lần làm lại có thành công 100%? Những trò chơi này đã ra mắt cho khán giả, cho người hâm mộ quá lâu và đã trở thành một miền ký ức của riêng họ, một phần thời gian và cảm xúc từ rất lâu rồi. Dòng game như Alan Wake hay Quantum Break, Control. Và bây giờ mọi thứ đã được làm lại, và việc làm lại này có thực sự cần thiết?

Nói về Max Payne, trò chơi này được phát hành vào năm 2001, và Max Payne 2 được phát hành vào năm 2003. Và đó cũng là thời điểm mà trò chơi này muốn gửi đến người chơi một thông điệp và sự tập trung. của thiết kế trò chơi vào thời điểm đó. 10 năm sau, Max Payne 3 ra đời dựa trên việc nhân vật chính của bộ truyện này – Max, đã trải qua 10 năm cuộc đời và ở phần 3, anh trở nên già hơn, buồn hơn và chậm hơn do thời gian bào mòn. Và bây giờ nếu phiên bản làm lại của Max Payne được ra mắt, liệu nhân vật chính có trở lại như khi còn là một thiếu niên?
Làm lại một tựa game bom tấn năm xưa là một ý tưởng không tồi khi nó làm hài lòng cả hai phía: người chơi và nhà phát hành. Nhưng những bộ phim làm lại cũng đi kèm với những rủi ro về cảm xúc và kinh nghiệm mà chúng ta không thể tránh khỏi. Những cảm xúc ngày xưa vẫn vẹn nguyên, không tránh khỏi sự so sánh, nhưng mỗi người có một góc nhìn khác nhau về câu chuyện này.

Xem thêm:  Biên bản họp ban chấp hành liên chi đoàn đề nghị công nhận đảng viên chính thức

#Có #lẽ #chúng #không #cần #mua #những #phiên #bản #game #được #remake

Các phiên bản làm lại đôi khi không mang lại cảm giác hài lòng khi nó vẫn còn thiếu một thứ gì đó.
Vì những trò chơi này mất nhiều thời gian và tiền bạc hơn để thực hiện, các nhà đầu tư phải chấp nhận rủi ro nhiều hơn khi đặt cược này. Chính vì vậy, xu hướng vài năm trở lại đây là làm lại các game cũ để biến nó thành game mới nhằm giảm giá thành nhưng vẫn thu được lợi nhuận nhờ thành công của bản gốc.

Chúng ta không nói đến việc đưa một trò chơi trực tiếp từ nền tảng cũ sang nền tảng mới, điều này không có gì đáng nói và cũng đã quá quen thuộc với mọi người. Ở đây, chúng ta hãy nói về những tựa game bom tấn trong quá khứ được xây dựng lại từ đầu để trông giống như những tựa game triple-A hiện đại và đẹp mắt ngày nay. Hãy nghĩ đến Final Fantasy VII, Resident Evil hay gần đây nhất là Max Payne, tựa game này vừa được Rockstar Games công bố sẽ làm lại hoàn toàn và quy mô của nó sẽ ngang ngửa với những tựa game AAA hiện nay. hiện có trên thị trường. Vậy tại sao các nhà làm game không sử dụng số tiền đó để tạo ra một tựa game hoàn toàn mới không thua kém gì những tựa game đang thịnh hành trên thị trường mà phải làm lại một tựa game từ rất lâu như vậy. ?

Tất nhiên, những tựa phim bom tấn ngày xưa là bảo chứng cho thương hiệu. Các hãng sản xuất không muốn game mình làm ra bị lỗ vốn, hoặc không thể cạnh tranh với các đối thủ cùng thể loại khác trên thị trường, nên việc làm lại một tựa game bom tấn năm xưa sẽ là lựa chọn ít nhất. rủi ro lớn nhất đối với họ. Và việc ra mắt bản làm lại cũng góp phần gắn kết các thế hệ khác nhau lại với nhau trong một trò chơi, nghe hay quá phải không?
Nhưng, liệu những lần làm lại có thành công 100%? Những trò chơi này đã ra mắt cho khán giả, cho người hâm mộ quá lâu và đã trở thành một miền ký ức của riêng họ, một phần thời gian và cảm xúc từ rất lâu rồi. Dòng game như Alan Wake hay Quantum Break, Control. Và bây giờ mọi thứ đã được làm lại, và việc làm lại này có thực sự cần thiết?

Nói về Max Payne, trò chơi này được phát hành vào năm 2001, và Max Payne 2 được phát hành vào năm 2003. Và đó cũng là thời điểm mà trò chơi này muốn gửi đến người chơi một thông điệp và sự tập trung. của thiết kế trò chơi vào thời điểm đó. 10 năm sau, Max Payne 3 ra đời dựa trên việc nhân vật chính của bộ truyện này – Max, đã trải qua 10 năm cuộc đời và ở phần 3, anh trở nên già hơn, buồn hơn và chậm hơn do thời gian bào mòn. Và bây giờ nếu phiên bản làm lại của Max Payne được ra mắt, liệu nhân vật chính có trở lại như khi còn là một thiếu niên?
Làm lại một tựa game bom tấn năm xưa là một ý tưởng không tồi khi nó làm hài lòng cả hai phía: người chơi và nhà phát hành. Nhưng những bộ phim làm lại cũng đi kèm với những rủi ro về cảm xúc và kinh nghiệm mà chúng ta không thể tránh khỏi. Những cảm xúc ngày xưa vẫn vẹn nguyên, không tránh khỏi sự so sánh, nhưng mỗi người có một góc nhìn khác nhau về câu chuyện này.

Back to top button